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ギター ギター/Fender/JAZZ MASTER ギター/Fernandes MT CUSTOM ギター/Fernandes/TAKURO MODEL ギター/Fernandes/TE ギター/Gibson/J-50 ギター/Gibson/Les Paul Custom 黒1 ギター/Journyman/Strato Type赤 ギター/Ovation/Collector Series 1985 LesPaul Customは2本 Journyman赤は何本? -- 名無しさん (2005-05-13 01 05 12) アコギとかよくわかんねーし -- 名無しさん (2005-05-13 01 06 18) journyman strato 青は000009 -- 名無しさん (2005-06-17 01 28 28) レスポールCustomのPUは68年以前のナンバードPAF搭載との情報バンヤロ9611 -- 名無しさん (2005-07-16 07 29 02) tkr03 は0000047 -- 名無しさん (2005-07-17 02 29 37) tkr02は000026 -- 名無しさん (2005-07-17 02 34 18) 名前 コメント
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マッピング:ウェーブ nmsマップは、マップ名(ファイル名)が「nms_」で始まっていなければならない。 ポイントエンティティoverlord_wave_controllerを1個作成する。 これはマップ内の何処に置いても問題無い。 Initial Spawn Count ウェーブ1のゾンビスポーン数 Zombie Increment ウェーブ毎のゾンビ増加数 Resupply Freq. 物資投下の頻度(ウェーブ) NG Freq. (未実装) Ending Wave このウェーブ終了でマップクリアカスタムクリアシナリオを使う場合は後述 First Runner Wave Runner初登場ウェーブ First Child Wave Kid初登場ウェーブ Custom Win Scenario NoならばEnding Wave終了でクリアカスタムクリアシナリオを使う場合はYesにする 例:Initial Spawn Countが50,Zombie Incrementが10の場合、ウェーブ15のゾンビスポーン数は (50) + ((15 - 1) * 10 ) = 190 となる。 注意 Resupply Freq.は2以上でなければならない。2に設定すると毎ウェーブ物資が来るようになる。3だと2ウェーブ毎、4だと3ウェーブ毎といった風になっている?(未検証) First Child WaveはFirst Runner Wave以上の数値を設定しなければならない?(未検証) 特定のウェーブ開始時に出力を発生させるには ポイントエンティティmath_counterを出力を発生させたいウェーブの個数だけ作成する。 そしてKeyvaluesを以下のように設定する。 Start Disabled No Initial Value 0 Minimum Legal Value 0 Maximum Legal Value 開始時に出力を発生させたいウェーブ そしてこのmath_counterに、overlord_wave_controllerから以下のような出力を送るように設定する。 My output OnNewWave Via this input Add With a parameter override 1 こうすることにより、各ウェーブ(ウェーブ1を含む)の開始時にカウンターが1ずつ加算されていくようになる。 あとは言うまでも無く、math_counterにMy outputがOnHitMaxの出力をさせればいいだけ。 カスタムクリアシナリオを使う場合 まず上記のCustom Win ScenarioをYesにする。 overload_wave_controllerがEnding Waveのウェーブ終了時にOnCustomWinBeginの出力を 送るようになる?(未検証)ので、この出力でシナリオを開始させる。 注意 OnCustomWinBeginの出力が発生するのは最終ウェーブ終了時で、次ウェーブは開始しないのでカスタムシナリオの間ゾンビがほぼいないことになる。ゾンビがいる状態でカスタムクリアシナリオを行わせたい場合は、「特定のウェーブ開始時に出力を発生させるには」の方法を使用すること。現在のバージョンではOnCustomWinBeginだけで大丈夫な気がする。未検証。 最後にシナリオ終了時に、overlord_wave_controllerに対して以下の出力を送るようにする。 シナリオ成功=クリアの時 InputCustomWinComplete シナリオ失敗=ゲームオーバーの時 InputCustomWinFailed 脱出地点型のクリアシナリオを使う場合 カスタムクリアシナリオとして、通常nmoマップで使用するnmrih_extract_point(範囲内に入ったプレイヤーはクリア)を使用することもできる。 これについては マッピング:オブジェクティブ を参照。 まずnmrih_extract_pointに対して、脱出を有効化するタイミングでStartの出力を送る。 するとnmo同様にnmrih_extract_previewがHold Timeの間プレイヤーの視界をジャックする。 しかしこのままでは全員が脱出してもクリアにならず、またExtraction Lengthが過ぎても(時間切れになっても)ゲームオーバーにならない。 これをしっかり機能させるには、nmrih_extract_pointからoverlord_wave_controllerに対して、以下のように出力を送る。 クリア ゲームオーバー My output OnAllPlayersExtracted OnExtractionExpired Via this input InputCustomWinComplete InputCustomWinFailed もちろん、InputCustomWinFailedは制限時間ではなく、別の方法で(別のエンティティから)送っても良い。 その場合はExtraction Lengthを0にする?(未検証)のを忘れないこと。(0でダメだった場合は逆に大きな値にしてみてください) ちなみにOnExtractionExpired InputCustomWinFailedの出力にDelayを設定すると、 その秒数は「ゲームオーバーは確定したが脱出はできない」という時間になる。 最後にヘリが飛んでいくような凝ったギミックを作るときは、このDelayを設定して、脱出し損ねたプレイヤーに悲壮感を味わわせてやろう。
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カスタムパラメータ ※これを書いてる人はJavaScriptのことをあまりよく分かってません※トップページに書いてある通り、公式の「スクリプト情報」でも同様の解説が行われているのでそちらの解説に目を通した良いでしょう カスタムパラメータ概要 使い方 スクリプトへの反映 概要 ユニット、武器、果てにはオリジナルモーションまでのあらゆるデータに 「カスタムパラメータ」という項目が存在します。 カスタムパラメータはツール上で設定できる数値などの他に 更にデータを加えられる機能という認識で良いでしょう。 覚えておくとスクリプトの変更の際に大変便利なものです。 また、ネット上で配布されているプラグインスクリプトでは よくカスタムパラメータが使用されているので、 複数のカスタムパラメータを入力する方法はマスターしておきましょう。 使い方 カスタムパラメータを使用する場合はカスタムパラメータの欄に{}を入力し、 その中に「パラメータ名 内容」を入力していきます。 例 {kougeki true} 複数入力する場合は間を「,」で区切っていきます。 例2 {kougeki true,bougyo true} {kougeki true,bougyo true,kaihi;true} データ末尾に「,」を置いてしまうと弾かれるので注意。 また、プラグイン用のスクリプトと違って「;」で閉じる必要も無いです。 スクリプトへの反映 カスタムパラメータは他のパラメータと同様にスクリプト内で使用することが出来ます。 早速設定してみましょう。 例1 (function() { var alias1 = AbilityCalculator.getPower; AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow = alias1.call(this, unit, weapon); if (unit.custom.kougeki){pow += 5;} return pow; }; })(); alies化させた攻撃力計算処理に更にカスタムパラメータによる分岐を加えたものです。 カスタムパラメータは「対象(オブジェクト).custom.パラメータ名」で呼び出すことができます。 以上の処理だと「kougekiがtrueのユニットは攻撃力が+5される」という結果になります。 例2 (function() { var alias1 = AbilityCalculator.getPower; AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow = alias1.call(this, unit, weapon); if (typeof unit.custom.kougeki === number ){pow += unit.custom.kougeki;} return pow; }; })(); カスタムパラメータには数値も入力することができます。 以上の処理だと「kougekiが設定されているユニットは攻撃力がkougekiの数値分加算される」という結果になります。 カスタムパラメータkougekiを持たないユニットの場合は数値の代わりに「null」が返ってきて それを加算させようとするとエラーが起こるので、必ず「数字」が設定してあるかどうかのチェックを行いましょう。 (typeofはものすごく簡潔に言うと数字か文字か判別して変換してくれるJavaScriptの機能で、 数字なら number 、nullなら number ではない別のものになる。詳しくはググれ) 例3 (function() { AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow; if (weapon.custom.kotei){ if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) { // 物理攻撃または投射攻撃 pow = RealBonus.getStr(unit); } else { // 魔法攻撃 pow = RealBonus.getMag(unit); } }else{ pow = 0; } // 武器の威力 + (力 or 魔力)※武器のカスパラにkotei trueが無い場合のみ return pow + weapon.getPow(); }; })(); この場合は装備中の武器のカスタムパラメータにkotei trueがあると、 力か魔力を加算する処理を飛ばして0ということにするので 武器攻撃力のみ参照する武器が作れるようになります。
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雑談などでよくある質問をまとめています。 ジェム関連Main値の最高は? Custom値の最高は? Customに狙ったアビリティが出ません ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] ジェム関連 Main値の最高は? URジェム(金ジェム):クラン共通が+30、クラン別が+40固定値 SRジェム(紫ジェム):クラン共通が+25以下、クラン別が+35以下 Rジェム (青ジェム):クラン共通が20?以下、クラン別が+30以下 Custom値の最高は? URジェム(金ジェム)の場合は+20、それ以外は+15が最高値です(Rジェム未満は不明) ちなみにSub値の値も同様 Customに狙ったアビリティが出ません MainもしくはSubと同じアビリティは付けることは出来ません。 ただし金ジェムのMainは別扱いのため、同じアビリティを付けられます(これもSubについてたら無理です) ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
https://w.atwiki.jp/ypen/pages/14.html
名詞 A. is B. are C. be D. has not 1-1. There ____ thousands of stars in the sky. # # B A. are B. be C. have D. is 1-2. The headquarters of the business ____ located in New York. # # D headquarters は常に複数形でありながら単数扱い。 A. incorporate B. increase C. incovenience D. information 1-3. The latest supercomputer can process a great deal of ____. # # D information 不可算名詞 A. are B. is C. has D. have 1-4. 42.195 kilometers ____ a long way to run. # # B 42.195 キロメートルという距離そのものを指しているので単数扱いになる。it で置き換えるとよくわかる。 A. are B. is C. has D. have 1-5. The police ____ looking for the criminal. # # A police は常に単数形で複数扱いとなる集合名詞なので are で受ける。 A. means B. a mean C. a means D. mean 1-6. We agreed what he proposed was ____ to escape from the crisis. # # C means は単複同形で「手段、方法」。単数の場合は a means、複数の場合は means A. the custom B. custom C. a custom D. customs 1-7. Foreign passengers waite over two hours to clear ____. # # D custom 単数形=習慣、customs 複数形=税関。 A. basis B. bases C. base D. basis 1-8. According to the manual, the mechanic must inspect the machine on a regular ____. # # D on a regular basis 定期的に
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開催日:2009年02月11日 会場:渋谷 O-EAST 出演者 Project.R 谷本貴義 高取ヒデアキ SisterMAYO 高橋秀幸 岩崎貴文 サイキックラバー YOFFY IMAJO 五條真由美 大石憲一郎 串田アキラ MoJo 宮内タカユキ ショッカーO野 セットリスト 炎神戦隊ゴーオンジャー/高橋秀幸 炎神ファーストラップ -Type Normal- 明日もゴーオンジャー/岩崎貴文 炎神セカンドラップ -TURBO CUSTOM- レッツ・ゴー音頭/高橋秀幸 炎神フォーメーションラップ -Type Formula- テイクオフ!ゴーオンウィングス 害悪産業革命宣言/IMAJO 炎神サードラップ -AERO-Dynamic CUSTOM- 炎神合体エンジンオーG6/MoJo 科学戦隊ダイナマン/MoJo G9!チューンナップ/宮内タカユキ 超電子バイオマン/宮内タカユキ G12!チェッカーフラッグ/串田アキラ 太陽戦隊サンバルカン/串田アキラ 伝説/MoJo、宮内タカユキ、串田アキラ ハリケンジャー参上!/高取ヒデアキ 特捜戦隊デカレンジャー/サイキックラバー 魔法戦隊マジレンジャー/岩崎貴文 呪文降臨-マジカル・フォース-/Sister.MAYO 冒険者 ON THE ROAD/サイキックラバー 獣拳戦隊ゲキレンジャー/谷本貴義 GO!BABABANG!ゴーオンジャー/高橋秀幸 炎神ファイナルラップ -劇場BANG!CUSTOM- アンコール 炎神ウイニングラン -Type Evolution- ダブルアンコール 侍戦隊シンケンジャー/サイキックラバー 四六時夢中シンケンジャー/高取ヒデアキ 炎神戦隊ゴーオンジャー/高橋秀幸+全員
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PS3のゲームをPCで動かすエミュレータなんですけど・・・ PS3の性能自体はすでに時代遅れになっていて現行しているゲーミングノートよりも性能は劣るってのは有名な話。 だからといって「じゃあPCで動かせるだろー」、って言うわけでもない。 実際、あのPS2でさえどんなゲームも完璧に動く状況ではまだないわけだし。 でも一応RPCS3っていうエミュは開発されていてSVNのRevisionも順調に伸びていて期待のエミュです。 エミュを見つけたのはいいんですが PS3を持ってない自分にとってはゲームデータを吸い出す方法がないのです。 でもなんとなく方法は調べたんですよ。 ゲームデータ抜いたら複合化してEBOOT.ELFを出してからRPCS3で読み込ませて起動、って流れらしい。 複合化パッチはこんな感じで配布されてるみたい。 (『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』の海外版のパッチみたいですね) これやってて思ったのは、どの道吸い出すのにPS3いるんだからエミュとかいらなくね?(至言)ということでした。
https://w.atwiki.jp/2chmgo2pc2/pages/204.html
【イギリス】英陸軍現用装備(British Army) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 バリスティックヘルメット(Aタイプ) DPM 300 ベースボールキャップ(Cタイプ) ブッシュハット 5000 ベレー コヨーテブラウン 10000 タクティカルジャケット DPM 3000 LOWER BODY DPM 3000 タクティカルアーマー(Bタイプ) DPM 1500 オリーブドラブでも良い レッグホルスター (Cタイプ) DPM 300 ハードナックルグローブ 50 タクティカルブーツ&ニーガード(Aタイプ) オリーブドラブ 100 タクティカルブーツ 50 ゴーグル 500 どちらか選ぶ アイウェア(Bタイプ) ヘッドセット(Aタイプ) 1000 FACEPAINT ウッドランド 3000 着用は任意 武器 M4 CUSTOM 合計rwd 8800~17450 迷彩効果区分:森林 備考 英国陸軍の現用装備風。 実際の装備はL85A2だが、L119A1と思ってM4 CUSTOMを使えば吉。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1776.html
WWE 13 項目数:48 総ポイント:1000 難易度: The Streak Ends Beat The Undertaker at WrestleMania with a Custom Superstar on Legend difficulty (single player). 50 Gold standard Earn the WWE, WCW, and ECW Championship belts with a single Superstar. 45 Invincible man Win at least 20 matches on Hard difficulty or higher (single player). 40 A man who wastes no opportunity Cash in a Money in the Bank and win using a Custom Superstar in WWE Universe (single player). 35 Berserker Break a total of 50 tables, ladders, and chairs by attacking with them (single player). 25 Mr. Money in the Bank Win Money in the Bank using a Custom Superstar in WWE Universe mode (single player). 30 Comeback! Successfully perform a Comeback Move (single player). 20 A once in a lifetime event Appear in WrestleMania using a Custom Superstar in WWE Universe (single player) 20 A winning combination! Use a wake-up taunt, land a Finisher and immediately pin your opponent (single player). 25 One of history s greats Exhibition (Legend difficulty) - Defeat a Superstar with his Attitude Era version (single player). 25 I just keep evolving! Exhibition (Legend difficulty) - With a Superstar, defeat his Attitude Era version (single player). 20 A legend begins Win at least one match on Hard difficulty or higher (single player). 20 Fighting smart Exhibition - Attack the same body part 10 or more times in a single match (single player). 15 Negotiatior Exhibition - Force an opponent to quit in an "I Quit" Match (single player). 15 All original baby! Compete as a Custom Superstar in a Custom Arena for a Custom Championship. 15 The ring is my home! Play a match in an arena created in Create an Arena mode. 15 Made-up original story Create a story including a Custom Superstar or a Custom Arena. 15 Ring hooligan Break a total of 20 tables, ladders, and chairs by attacking with them (single player). 15 Reached the ropes! Crawl to the ropes during a submission (Single Player). 10 A Superstar is born! Win a match using a Custom Superstar in WWE Universe mode (single player). 10 Arena designer Create an arena in Create an Arena mode. 10 Check out my Entrance Video! Create an entrance movie in Create an Entrance mode 10 Paint tool magician Use the paint tool to create and add an original logo to any original creation. 10 This is special! Create a front, top-rope, and corner special move. 10 The champ is here! Create an original championship belt in the Championship Editor. 10 Create and destroy Exhibition (Title Match) - Attack your opponent with a custom belt (single player). 15 Awesome! Take a screenshot in Create a Highlight mode. 5 オンライン:125 A winner is you! Win 10 ranked matches. 10 King of the world Achieve the maximum rank on Xbox LIVE. 50 Established veteran Achieve the rank 10 on Xbox LIVE. 30 Rising star Achieve the rank 5 on Xbox LIVE. 20 A fresh beginning Play in an Xbox LIVE match (Player match/Ranked match) 5 Welcome to the creators circle Your Community Creations content has been reviewed at least 5 times. 5 Critic Review 5 or more user-created content items in Community Creations 5 秘密の実績:340 Off Script scenario cleared! Clear the "Off Script" chapter. 45 Road to WrestleMania XV cleared! Clear the "Road to WrestleMania XV" chapter. 40 Holy sh**t!! Break the ring with an OMG Move (single player). 40 Mankind scenario cleared! Clear the "Mankind" chapter. 30 Watch out! Successfully reverse a Finisher (single player). 30 The Great One scenario cleared! Clear the "The Great One" chapter. 25 It s like a car crash! Exhibition - Break the barricade in 2 places in the same match (single player). 20 You can t let down your guar Land a Catch Finisher (single player, Exhibition Mode only). 20 Brothers of Destruction cleared! Clear the "Brothers of Destruction" chapter. 20 The rattlesnake is coming!? Win by throwing an opponent through the window in Backstage Brawl (single player). 20 Austin 3 16 scenario cleared! Clear the "Austin 3 16" chapter. 15 Yes! Yes! Yes! Use Daniel Bryan to defeat Sheamus (single player, Exhibition Mode only). 10 Oh my! Break the announcer table with an OMG Move (single player). 15 Rise of D-X scenario cleared! Clear the "Rise of D-X" chapter. 10
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/564.html
CERVEZA BARRACHO 概要 日本語:セルヴェツァ・バラッチョ 業種:製造業(ビール) 所在地:- 解説 メキシコのビールメーカー。 WEAZELの番組、Venturas Poker Challengeのスポンサーや BATI CUSTOMに自社のラッピングを施したりしている。 車両 BATI CUSTOM